分析南麂岛馆体感互动项目案例

北溟创艺展示
2026-06-08

很多体感互动只是简单的挥手切屏,却忽略了身体对抗与角色代入。在南麂岛海洋科技馆,我们设计了一场大型组队对抗体感互动:多人分别扮演海豚、鲸鱼等不同生物角色,在沉浸式投影空间中寻找结局。当然,多人互动游戏也有其他方案

常规方案是单人触屏或摇杆,但我们采用了全身体感互动——摄像头实时捕捉每个人的动作与姿态。为什么?因为只有用自己的身体去“游动”、去“冲刺”,才能身临其境。

AR体感互动

在这个体感互动游戏中,玩家分成两个阵营:一方守护沉城碎片,另一方夺取能量核心。在体感互动中,每个人选择的角色不同,对应的动作也不同。

体感互动的魅力:没有手柄,没有按钮,你的每一次摆手、跳跃或侧身,都会转化成角色的技能。我们还在场地四周部署了多台体感互动设备,能同时精准追踪十个人的骨骼点,即使两人重叠也不会丢帧。

多人体感互动展项案例

另一侧,体感互动游戏还设计了“深海迷宫”环节:玩家必须集体做出特定队形,才能解开亚特兰蒂斯的大门。这体感互动不仅追踪肢体,还能识别手势握拳与张开。这套体感互动的底层算法,甚至能识别肩膀的细微旋转。每一次体感互动都让玩家忘记自己站在展馆里。

我们北溟创艺展示始终认为,体感互动到最后,搭的是人对“扮演另一个生命”的信任。

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