传统科技馆的展品展示,以静态模型、图文说明和按钮式演示为主,随着数字科技的发展,多媒体的介入,为科技馆提供了从“看展品”到“玩科学”的转型路径。
科技馆常见多媒体互动有体感互动、触摸查询、滑轨屏与幻影成像等展项,让观众的手势、脚步与选择成为展示的一部分,操作即学习,反馈即理解。此外,科技馆展品设计借助多媒体实现了内容分层与灵活更新,同一展项可面向不同年龄观众切换叙事深度,科技馆展品内容通过后台即可迭代,无需重做硬件。
贵州毕节科技馆的科技展厅,为多媒体优化展品展示提供了实践范例。该馆面向青少年科普教育,展品涵盖基础科学、生命健康与前沿科技等主题。北溟创艺展示深耕科技馆与多媒体展陈领域多年,建立从需求策划、科技馆展品设计到多媒体内容制作、互动程序开发与系统集成的全链条服务体系,在科技展厅中部署了触摸查询屏、体感互动游戏、幻影成像与互动投影等多媒体展项,帮助客户在有限预算内实现科技馆展品展示效果的最大化。
科技馆将多媒体内容与实体展品统筹策划,让每一件科技馆展品都具备“可玩、可学、可探索”的互动层次。